如何用 3D 姿势参考控制 Seedance 中的人物姿态

在 Seedance 中构建 3D 姿势,将其用作图像生成参考,再优化人物图像。按步骤学习提示词示例和可选的图生视频流程。

当人物站姿或镜头角度很重要时,3D 人偶能给图像模型提供视觉参考。你可以在 Seedance 浏览器编辑器中摆好参考场景,直接将截图发送到图像工作区。生成结果仍可能需要修改:参考图用于引导模型,无法锁定每个关节,也无法保证人物身份始终一致。

查看 AI 姿势生成器及其控件,或 打开姿势工作室 跟随步骤操作。

1. 从清楚易读的姿势开始

选择接近目标站姿的预设。例如,跑步构图可以从 Jogging(慢跑)开始。拖动人偶控制点调整四肢,检查肩膀、髋部、弯曲的膝盖和脚与地面的接触位置。

使用当前在线编辑器中的单个人偶。保持轮廓清晰:手臂和腿互相重叠,会让参考图更难理解。

Seedance 姿势工作室中手腕抬起的人偶,周围显示姿势控制点
姿势编辑演示中的真实编辑器截图。这是人偶参考图,并非 AI 生成人物图像。

2. 截图前设置镜头

环绕镜头,直到目标姿势清晰可见。即使人偶姿势相同,正面、侧面和四分之三侧面也会形成不同参考图。若想得到全身结果,手和脚周围应留出空间。

根据最终构图判断哪些细节最重要。手被遮挡或脚藏在另一条腿后面时,可能需要调整镜头角度,而不只是继续修改姿势。

3. 将姿势发送到图像生成器

选择 姿势生成图像。Seedance 会截取场景,并在图像工作区中附加为参考图。生成前检查参考缩略图,再描述想要的人物、服装、环境和视觉风格。

登录前可以探索姿势编辑器。图像生成需要登录和积分;提交前查看工作区显示的费用。

可以从以下提示词开始:

Use the attached mannequin image as the pose and camera reference. Create a full-body image of [character] wearing [clothing], in [setting], with [lighting and style]. Follow the visible stance, limb placement, and framing. Render the mannequin as the described character.

这是提示词示例,无法保证经过测试的固定输出。它直接使用附加图片,在此工作区中无需输入 @image1 引用标记。

4. 根据场景调整提示词

这些示例用于说明可以尝试的做法,并非生成前后的案例对照。

跑步人物

设置: 慢跑姿势、清楚可见的弯曲膝盖,以及人物前方的空间。

Use the attached mannequin image as the pose and camera reference. Create a full-body editorial photograph of an adult runner wearing a red track jacket and black shorts on an outdoor track. Follow the visible running stance and framing, with soft morning light.

防御姿势

设置: 弯曲膝盖、抬起手臂,让双手不遮挡面部。

Use the attached mannequin image as the pose and camera reference. Create a full-body concept illustration of an adult martial artist in a dark training outfit. Follow the visible defensive stance and camera angle. Use a simple studio background and clear directional lighting.

跪姿人物

设置: 使用 Kneeling(跪姿)预设,让弯曲的腿和双手清晰可见。

Use the attached mannequin image as the pose and camera reference. Create an illustration of an adult explorer wearing a tan jacket and kneeling on a rocky trail. Follow the visible kneeling stance and camera framing, with soft overcast light.

5. 对比生成图像与参考图

用于更大的项目之前,检查结果中的四肢位置、手脚、身体比例、人物数量和镜头角度。如果重要部分偏离预期,每次只修改一个变量再生成,便于判断调整是否有效。

  • 手臂或腿粘连: 在姿势中将它们分开,或转动镜头以显露轮廓。
  • 手或脚被裁切: 将参考镜头拉远,并要求全身构图。
  • 模型添加了其他动作: 删除冲突的动作词,只描述一个静态姿势。
  • 结果仍然像人偶: 清楚描述目标人物与服装,并明确人偶只是姿势参考。

姿势截图描述的是身体布局和构图,不是 OpenPose 骨架导出、身份参考或按时间编排的动作序列。

可以把这个姿势变成视频吗?

得到满意的完整图像后,在生成结果中选择 将这张图片变为视频 ,将它作为参考送入 Seedance 2.5 视频生成器。描述想要的动作,并在生成前检查可用设置。

在视频工具中描述一个短动作和镜头运动。例如: The runner takes two strides forward while the camera tracks alongside at waist height. 起始图像能引导开头构图,但不会规定片段中每一时刻的姿势。基于参考视频的动作迁移属于另一种工作流程。

如果你已经使用其他 3D 编辑器,例如 Anyposes,也可以将截图作为支持上传的工具中的图像参考。跟随视频教程前,先确认该工具的输入与动作控件。

寻找动作提示词灵感时,可以查看 柯基冲刺视频及其运镜指令,或浏览 Seedance 2.5 提示词库。这些是可供研究的文字生成案例,并非姿势迁移演示。

试试以姿势引导图像

从一个易读姿势和简单场景开始。静态图像成功后,再加入更复杂的风格,或规划下一步的视频制作。

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